De retour

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Me voila de retour aprés plusieur ans,si vous revenez vous ne serez pas  décu.

 

 

VOILA MON ARTICLE:

 

Jak:

Jak est un jeux vidéo d'action aventure asser difficile mais pour tout age.

 

Histoire:

1

Jak et Daxter sont deux amis qui vivent dans le village des sables. Un jour, alors qu'ils se rendaient sur une île voisine, nommée l'île de la Brume (vraisemblablement à cause des épais nuages qui l'entourent), bravant ainsi l'interdiction du sage Samos, ils purent observer un rassemblement de Lurkers, sorte de monstres se rapprochant des gorilles qui deviendront les principaux ennemis des deux amis tout au long du jeu. Les deux compères décident alors de prendre la fuite et prennent le chemin du retour, lorsque Daxter tombe dans un puits contenant de l'éco noire et se transforme en beloutre (sorte d'animal ressemblant à un mélange entre une belette et une loutre) !

De retour au village des Sables, Samos, informé de la situation, leur explique alors que seul le sage Gol, expert en éco noire, est capable de rendre à Daxter sa forme originale, mais que ce Gol vit loin du village, vers le nord. De plus, les portails de téléportation, permettant un voyage rapide entre les demeures des sages, semblent tous fermés, ce qui ne laisse d'autre choix que d'emprunter la route, sur un trajet difficile et parsemé d'embûches. Commence alors pour Jak un long voyage avant la guérison de son ami.

La première étape de ce voyage emmènera Jak vers le Village de Pierre, où réside le Sage Bleu. Pour s'y rendre, il faudra passer le Canyon de Feu qui sépare les deux villages traversés, ce qui sera fait à bord d'un véhicule volant, nommé Zoomer Anti-Grav (conçu par la fille de Samos, Keira). Une fois sur place, Jak est informé de la menace qui plane sur le paisible village : un Lurker géant, nommé Klaww, envoie continuellement des rochers enflammés sur les habitations, et semble déterminé à ne laisser derrière lui qu'un champ de ruines. De plus, le Sage Bleu semble avoir disparu sans laisser de traces. Jak finira finalement par battre Klaww, mettant ainsi fin au cauchemar des villageois.

Le périple continuant, les deux amis se dirigent vers le Cratère Volcanique, où le Sage Rouge a élu domicile. Il apprend alors que les Sages, à l'exception de Samos, ont tous été capturés par les commandants des Lurkers, qui s'avèrent être Gol et sa sœur Maïa, les seuls capables de soigner Daxter de sa métamorphose. Les deux compères continuent alors leur voyage, décidés à mettre un terme aux agissements de Gol, et arrivent au laboratoire du Sage Jaune, rejoints par Keira, une fois le portail de téléportation du Sage Jaune remis en état de marche. Elle leur apprend alors la nouvelle de l'enlèvement de son père Samos, lequel rejoint ainsi les trois autres Sages dans leur captivité

 

2

 

Après avoir découvert une porte-faille dans le premier opus, Jak, Daxter, Keira et Samos la transportent chez eux. Ce qu'ils ne savent pas, c'est que derrière cette porte-faille se cache une immense ville futuriste dirigée par le baron Praxis et appelée Abriville.

Jak actionne par mégarde la porte-faille et se retrouve à Abriville. Il se fait rapidement capturer par les grenagardes, policiers de la ville, qui l'emprisonnent. Il sert alors de cobaye aux expérimentations du baron Praxis, qui lui injecte de l'éco noire pour l'opération "dark warrior". Deux ans plus tard, il parvient à s'échapper grâce à l'aide de Daxter.

Jak possède maintenant des pouvoirs noirs incontrôlables, Dark-Jak. Jak rencontre Kor, un vieux sage, et un enfant. Ceux-ci les mène aux Souterrains, la rébellion contre le Baron. Jak y fait la connaissance de Torn, un ancien grenagarde, et Tess, une fille qui appelle Daxter "mon petit héros". Puis, Jak rencontre Krew, un chef de gang, et Sig, son garde du corps.

Jak accomplit plusieurs missions pour Krew afin d'obtenir des informations sur le Baron, notamment que le Baron échange de l'Eco aux Metal Heads, monstres et ennemis héréditaires de la ville, en secret. Jak rencontre aussi Vin, un informaticien un peu cinglé, et Ashelin, la fille du Baron. Il fait aussi face à Errol, le commandant en chef des Grenagardes, mais lui échappe à chaque tentative d'arrestation.

Dans la Ville Morte, Jak trouve le labo de Samos et comprend que cet endroit est leur monde, 300 ans plus tard. Jak rencontre Onin, une devineresse aveugle et muette, et un perroquinge appelé Pecker. Ceux-ci lui dit que le Baron cherche la Pierre des Précurseurs dans le tombeau de Mar pour dominer le monde. Jak rencontre alors le sphinx, leader des souterrains et il s'avère qu'il n'est autre que Samos, du moins rajeuni et n'ayant aucun souvenir d'eux, et retrouve les vrais Samos et Keira. Pour accéder au Palais, Jak doit remporter la course de Classe 1.

Jak en sort victorieux mais Errol est désintégré dans la course. Jak accède au Palais mais Ashelin l'interpelle, croyant qu'ils travaillent pour les Metal Heads. Jak lui explique que si le Baron ouvre la pierre pour détruire le nid des Metal Heads, il détruira le monde. Ashelin décide de les rejoindre. Son père rencontre Krew dans une usine d'armes. Jak s'y rend mais le Baron n'est pas là.

Jak se rebelle contre Krew et le tue. L'usine explose mais Jak, Daxter et Ashelin parviennent à s'enfuir. Les Metal Heads ont détruit la muraille de la ville et l'envahissent. Jak part aider Sig qui est bloqué dans le Port Souterrain. Sig tombe dans un gouffre au fond du Port Souterrain à cause d'un Metal Head géant qui tombe avec lui. Jak et Daxter vont au Stade où Keira a terminé la Chrononavette mais la porte-faille est dans le nid des Metal Heads. Brutter, un Lurker qu'ils ont aidé, transporte la navette jusqu'au nid. Jak trouve Kor dans le chantier, entouré de Praxis et de soldats, et il s'avère que le vieux sage est le chef des Metal Heads et peut se transformer en monstre.

 

3

Un an après Jak 2, Abriville est divisée en trois factions qui se battent pour la ville, la Ligue, les Grenagardes et les Metal Heads. Lors d'une attaque, le Palais s'est effondré et a détruit la moitié de la ville. Accusé de trahison, Jak est banni dans le désert où il fait la connaissance de Damas, le roi de Spargus.

Mais Ashelin le rappelle à Abriville car le Comte Veger a pris le pouvoir et c'est le chaos. Jak découvre aussi qu'Errol est vivant et qu'il est prêt à tout pour se venger. Il s'est allié aux Créateurs Noirs, des Précurseurs devenus mauvais, pour provoquer la fin du monde. Après plusieurs péripéties, Jak découvre que Damas est son père mais celui-ci meurt dans un crash. Les Précurseurs sont en fait des Beloutres, comme Daxter. Veger est transformé en Précurseur et Jak fonce à bord du Vaisseau Noir et parvient à le détruire mais Errol s'enfuit.

Jak parvient à détruire la machine d'Errol et lui porte un coup fatal. Bien avant cela, Jak retrouve Sig qui était un espion de Damas. Les Précurseurs veulent emmener Jak avec eux mais il reste auprès de Daxter car, comme les Précurseurs l'ont dit, de nombreux défis l'attendent dans le futur.

 

4

Le jeu se déroule peu de temps après les évènements de Jak 3, et donc avant ceux de Jak X. Alors que Kiera, amie de longue date de Jak, mène une quête pour devenir une Sage, nos deux compères doivent découvrir ce qui se cache derrière la soudaine pénurie d'Eco qui menace le monde. Pour cela, ils vont devoir voyager jusqu'à la mystérieuse Lost Frontier (Frontière Perdue), un endroit au bout du monde que les Précurseurs n'ont pas crée entièrement et où le vide est donc omniprésent. Il y a également une énorme quantité d'Eco Noire à cet endroit, si bien que Jak ne pourra se transformer en Dark Jak.

 

X(attention il ne fait pas partie de la série originale)

 

Jak, Daxter, Torn, Keira et Ashelin ont été invités par la fille de Krew, Rayn pour qu'ils assistent à son testament car il est mort (voir Jak II : Hors la loi). Ils vont donc boire en son honneur et écouter son testament... mais celui-ci révèle que Krew avait tout prévu et avait empoisonné le vin. Pour bénéficier de l'antidote ils vont devoir participer au championnat de Kras. Donc la seule façon de sauver leur vie est de gagner ce championnat, de plus ils vont devoir affronter les mystérieux pilotes engagés par le patron du crime, Mizo.

 

Daxter(attention il ne fait pas partie de la série originale)

 

Daxter raconte les aventures d'une « beloutre », (croisement entre une belette et une loutre), nommée Daxter, coincée dans une ville infestée de dangers alors qu'il recherche son ami Jak qui serait emprisonné dans la prison d'Abriville. En entendant qu'il trouve le moyen de trouver Jak, Daxter se fait engager en tant qu'exterminateur de parasites peu ordinaire par un homme du nom d'Osmo.

 

Au cours de l'aventure, Daxter découvre qu'une race de monstres insectoïdes nommés "Metal Bugs" détruit la ville pièce par pièce. Derrière l'invasion de ces insectes se cachent un plan diabolique manigancée par un homme que Jak et Daxter rencontreront dans le jeu Jak II : Hors la loi sur Playstation 2.

 

IL Y A DES DROIT D'AUTEUR SA VIENT DE WIKIPéDIA

(attention daxter est sur psp contrairement au autre sur PS2)

 

Perssonage:

Jak:il  ressemble a un elfe  avec des cheuveux bizzare.

Daxter:il était avant comme jak maisil tombé dans une mare d'éco noire est il devenu une beloutre.

Kiera:comme Jak mais en féminin.

Samos:UN sage d'éco  verte avec un rondin dans la téte je vous laisse imaginer le reste.

(il reste d'autre personnage mais eux sont les pricipeaux.)

 

 

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Publié dans Jeux vidéo

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M
<br /> <br /> Coucou mon Ecureuil :)<br /> <br /> <br /> C'est bien d'avoir pensé à dire que tu avais copié une large partie de ton billet depuis wikipedia. Peut-être que tu pourrais aussi ajouter un lien vers l'article wikipedia ?<br /> <br /> <br /> Contente de te relire ici,<br /> <br /> <br /> Bisous à la noisette :*<br /> <br /> <br /> Maman<br /> <br /> <br /> <br />
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